Je ne résiste pas à l'envie de vous faire connaître cette vidéo que je viens de découvrir.
Il s'agit d'un court métrage de Bruce Branit, un moment de poésie de quelques minutes, et un petit miracle de réalisation.
source : http://gromike.wordpress.com/
Affichage des articles dont le libellé est secondlife. Afficher tous les articles
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départ de Reuteurs : la fin d'un époque
L'annonce est brève : "Reuters has closed its Second Life bureau after more than two years of in-depth coverage on the virtual world’s business and economy. Our technology team will continue to cover Second Life on Reuters.com."La célèbre agence s'était installée sur le serveurs de Lindenlab en plein cœur du boum médiatique vers la fin de 2006 marquant ainsi un véritable engagement face à un phénomène qui s'avérait très prometteur.
Aujourd'hui les choses ont changé : plus de 200 applications sont recensées pour les mondes virtuels, plusieurs navigateurs opensource permettent d'accéder à la Grille et surtout des mondes alternatifs inter-connectés fleurissent partout. Ainsi Linden perd son exclusivité ce qui entame d'autant son attractivité spéculative.
Ainsi le départ de Reuters marque une nouvelle étape, mais pas forcément une fin de l'histoire.
Les prochains mois seront sans doute décisifs pour savoir si l'économie virtuelle peut survivre ou palier aux difficultés de l'économie réelle. Qui tient le pari ?
Ludovia 2008 se prépare sur SL
L'université d'été du ludo-éducatif se tiendra cette année à la fin du mois d'aout.En attendant , les organisateurs nous invitent à une avant première sur le site de Second Life le 19 juin prochain à 19h00 GMT (l'heure des rendez-vous sur SL est toujours à surveiller)
Au programme : l'enjeux des nouveaux medias et des Univers Virtuels dans l'éducation et dans l'apprentissage.
Cette conférence sera notamment animée par des chercheurs de l'Observatoire Monde Numerique en Sciences Humaines (OMNSH).
RDV donc sur http://world.secondlife.com
Plus d'info , et la video de promo sur : http://www.ludovia.org/avant_premiere08.htm
banqueroute ou fin du monde ?
Alors que je m'apprêtais à modifier ce blog pour supprimer la spécificité de secondlife dans le champs de le formation. J'apprends que Linden Lab annonce la fin des opérations de type bancaires pour le 22 janvier prochain.
Ainsi , après avoir interdit les jeux d'argent, après avoir établit une TVA pour les ressortissants européens difficilement récupérables ou exonérable pour les organismes de formation, Linden Lab enlève une des spécificités majeures du jeux : son modèle économique.
Les spéculations de type foncier étaient déjà fortement restreintes par la possibilité de l'éditeur de faire varier le prix du m2 par la création ex-nihilo de nouveaux continents.
En bref, le manque d'ouverture de ce qui devient de plus en plus un simple jeux de simulation, l'absence de système concerté des décisions de l'éditeur (dirait-on le manque de démocratie ?) et les risques importants sur la pérennité des investissements (droits sur les objets créés , impossibilité d'export, de sauvegarde des créations, système de change exclusif...) devrait conduire peu à peu à un désintéret pour ce monde virtuels que les powergamers décriaient déjà depuis longtemps.
Heureusement, le développement d'OpenGrids, même si elles sont encore balbutiantes permet de supposer que les systèmes de mondes virtuels devraitent survivre à la décadence annoncée de SecondLife. Quant à la convergence des mondes virtuels il parait difficile de la pronostiquée pour une année 2008 qu'on annonce par ailleurs plutôt morose.
Sources :
secondlife observer
Le Blog officiel
Ainsi , après avoir interdit les jeux d'argent, après avoir établit une TVA pour les ressortissants européens difficilement récupérables ou exonérable pour les organismes de formation, Linden Lab enlève une des spécificités majeures du jeux : son modèle économique.
Les spéculations de type foncier étaient déjà fortement restreintes par la possibilité de l'éditeur de faire varier le prix du m2 par la création ex-nihilo de nouveaux continents.
En bref, le manque d'ouverture de ce qui devient de plus en plus un simple jeux de simulation, l'absence de système concerté des décisions de l'éditeur (dirait-on le manque de démocratie ?) et les risques importants sur la pérennité des investissements (droits sur les objets créés , impossibilité d'export, de sauvegarde des créations, système de change exclusif...) devrait conduire peu à peu à un désintéret pour ce monde virtuels que les powergamers décriaient déjà depuis longtemps.
Heureusement, le développement d'OpenGrids, même si elles sont encore balbutiantes permet de supposer que les systèmes de mondes virtuels devraitent survivre à la décadence annoncée de SecondLife. Quant à la convergence des mondes virtuels il parait difficile de la pronostiquée pour une année 2008 qu'on annonce par ailleurs plutôt morose.
Sources :
secondlife observer
Le Blog officiel
la fin des casinos sur second Life

Je viens de prendre connaissance de l'information sur France Inter : Linden Lab viens de décider de fermer tous les casinos pour se mettre en conformité avec la législation américaine.
Cette information inspire 2 réflexions contradictoires:
- Linden Lab cherche à développer son monde virtuel auprès des publics business (et parait-il l'éducation) ce qui devrait conduire à un vent de maccarthisme dans les prochains mois.
- La garantie de pérénité des activités développées par un opérateur (par exemple ici le jeu en ligne) n'est pas assurée par LindenLab qui peut changer les règles à chaque instant.
Il est de plus en plus urgent que les pouvoirs publics s'emparent de cette question des mondes virtuels : définitions des normes permettant l'Interopérabilité, protection de la vie privée, citoyenneté, démocratie et gestion politique.
[voir aussi] Second Life interdit les jeux d'argent, et fait grincer des dents sur PCimpact
Seconde Life au large du Gabon

En découvrant une carte des zones "vocalisées" de seconde Life (merci à David Castéra ), je trouve une "vraie" carte de seconde Life dans google map.
la question est comment ont-ils fait ? Seconde Life aurait-il un emplacement dans RL (Real Life) ?
la réponse se trouve dans le lien renvoyant vers google map qui contient des informations de latitude et de longitude. Résultat de l'enquète : cliquez ICI. environ 200 KM au sud de la pointe de port gentil, à l'ouest du Gabon.
Inutile de zoomer pour l'instant, la place est vide et il faudra sans doute l'intervention d'un mashupper fou pour retrouver la carte dans Google Earth.
Cependant cette démarche démontre (encore) la possibilité de mélanger monde conceptuels et réalité. Il est ainsi facile d'utiliser la puissance du moteur de google map pour construire pourquoi ses propres cartes sémantiques. J'aurais sans doute l'occasion d'en reparler...
seconde Life : Ne laissez pas passer votre chance !
Vous connaissez sans doute Fred Cavazza (son blog , une interview de présentation).Après un phase sceptique il participe aujourd'hui à l'évangélisation de Seconde life, en le comparant par exemple avec Netscape qui a été pionnier (après mosaic) de la navigation du web.
L'histoire montre en effet qu'un seul opérateur (Linden Lab) ne peut assurer le dévelopement du phénomène de la généralisation d'un concept (Grand public et Business).
Cette généralisation ne peut passer que par une libéralisation (je n'ai pas dit libération) des formats et des hébergements : mise en place d'une norme, multiplication des opérateurs puis assainissement du marché autour d'un ou deux opérateurs leader permettant de standardiser les usages (tels que la "compatibilité IBM" sur les PC, internet explorer pour le HTML, adobe pour le PDF).
Il reste que ceux qui ont vécu les premières heures d'un phénomène, en garde une "sagesse" qui s'exprime rapidement sous forme d'expertise.
C'est pourquoi à l'image de Fred, je vous invite à développer les initiatives dans Second Life et de profiter - pour quelques temps encore - des espaces numériques vierges à conquérir.
Ludovia en Live
Arrivé depuis quelques heures sur le salon Ludovia, je vous propose de suivre les principales informations glanées ici pendant les deux prochains jours.pour l'instant
un lien sur Google map/earth
un petit reportage photo est disponible sur Picasa web album :
![]() |
| Ludovia |
Vous pouvez également nous rejoindre sur le site de Ludovia sur SL, je vous y attends ;)
[MàJ] : le blog de ludovia est disponible ici : http://ludovia.guerard.com.fr/ludovia/ (ne manquez pas le video reportage des lyonnais).
4 ans déjà...
Second Life vient de fêter sa quatrième année.
Avec une population cumulée de 7.547.987 (chiffre à mettre à jour sur counttheworld.com
le monde atteint peu à peu sa maturation. Il est déjà temps de réfléchir en terme de conservatoire et d'archives pour raconter les début de l'histoire des mondes virtuels dont nous vivons les premières heures (même si je n'y suis que depuis novembre 2007 pour ma part).
Yadni Monde annonçait récemment la création d'une île récréeant les début de SL.
SL Observer (sosogao) nous signale à cette occasion l'existence d'un Wiki dédié à l'histoire "officielle" des SLiens.
voir l'article de SL observer
Avec une population cumulée de 7.547.987 (chiffre à mettre à jour sur counttheworld.com
le monde atteint peu à peu sa maturation. Il est déjà temps de réfléchir en terme de conservatoire et d'archives pour raconter les début de l'histoire des mondes virtuels dont nous vivons les premières heures (même si je n'y suis que depuis novembre 2007 pour ma part).
Yadni Monde annonçait récemment la création d'une île récréeant les début de SL.
SL Observer (sosogao) nous signale à cette occasion l'existence d'un Wiki dédié à l'histoire "officielle" des SLiens.
voir l'article de SL observer
Voix sur IP sur second Life
Le Chat Vocal sera disponible pour tous dès aujourd'hui.
Il est désormais possible de faire entendre sa voix dans Second Life et de discuter tranquilement autourd 'un verre (qui lui reste virtuel). Cette option -parfois décriée par les puristes du jeux- devrait ouvrir des possibilités pour la gestion de rencontres et les formations car il est plus facile de donner des conseils vocaux en temps réel que d'avoir à les mettre sous forme de texte. Par contre les échanges internationnaux - souvent en "globish" (ou anglais international) nécessiteront un peu plus de capacité à manier la langue et surtout à la comprendre.
A voir ... (ou plutôt à entendre)
[ancien billet du 6 mars 2007] :
Enfin la possibilité d'échanger par la voix et de garder sa liberté de mouvement lors des longues discussions sur second Life :
"By wearing this device in SL, you'll be able to have voice chats with other SecondTalk wearers through Skype .. (lire la suite)
Une autre info provenant de 20 minutes (france cette fois):
"La société propriétaire du jeu a répondu aux attentes de ses membres en faisant appel à deux de ses partenaires, Vivox et DiamondWare, (lire la suite)
Il est désormais possible de faire entendre sa voix dans Second Life et de discuter tranquilement autourd 'un verre (qui lui reste virtuel). Cette option -parfois décriée par les puristes du jeux- devrait ouvrir des possibilités pour la gestion de rencontres et les formations car il est plus facile de donner des conseils vocaux en temps réel que d'avoir à les mettre sous forme de texte. Par contre les échanges internationnaux - souvent en "globish" (ou anglais international) nécessiteront un peu plus de capacité à manier la langue et surtout à la comprendre.
A voir ... (ou plutôt à entendre)
[ancien billet du 6 mars 2007] :
Enfin la possibilité d'échanger par la voix et de garder sa liberté de mouvement lors des longues discussions sur second Life :
"By wearing this device in SL, you'll be able to have voice chats with other SecondTalk wearers through Skype .. (lire la suite)
Une autre info provenant de 20 minutes (france cette fois):
"La société propriétaire du jeu a répondu aux attentes de ses membres en faisant appel à deux de ses partenaires, Vivox et DiamondWare, (lire la suite)
Windlight : un rendu plus réaliste
La prochaine version du navigateur (actuellement en beta) de SL améliore fortement le rendu des nuages, des surfaces d'eau et des brouillards. Ce qui donne d'excellents rendus pour les couchers de soleil par exemple. Cela n'a strictement aucun intéret pour la formation ou pour la qualité des échanges dans Seconde Life mais c'est vraiment plaisant à découvrir. Notre photographe de génie, Yoald Penokea, et ses collègues de SLgeographic, devraient nous proposer prochainement des clichés splendides.En attendant on peut découvrir les premières images sur le blog d'info de SL.
Annuaire second Life (nouveauté)
C'est parfois en consultant les statistiques de son site qu'on découvre de nouveaux amis et/ou de nouveaux outils.
Je vous conseille donc de mettre dans vos favoris le site (anonyme??) de SL teleport qui regroupe des adresses sur Second Life dans différentes thématiques.
La démarche ne sera pas sans rappeler celle de Yahoo dans ces premières heures.
Il est possible de noter les sites et les adresses ou d'en proposer de nouvelles.
Longue vie au site et à ses créateurs.
[voir aussi] : annuaires-de-blog-sl
Je vous conseille donc de mettre dans vos favoris le site (anonyme??) de SL teleport qui regroupe des adresses sur Second Life dans différentes thématiques.
La démarche ne sera pas sans rappeler celle de Yahoo dans ces premières heures.
Il est possible de noter les sites et les adresses ou d'en proposer de nouvelles.
Longue vie au site et à ses créateurs.
[voir aussi] : annuaires-de-blog-sl
Sony go home
Comme on pouvait l'imaginer, Linden Lab ne sera pas le seul à développer le marché juteux des mondes virtuels. Certes ce dernier n'était pas seul dans le mondes des MORPG à inventer un monde multi-joueur ou la règle tacite était de vivre une copie souvent conforme de la vraie vie (la téléportation en plus).On peut par exemple citer les SIMS qui par d'autres aspects sont plus que des avatars puisqu'ils sont capables de vivre leur vie même en dehors de la connexion de l'internaute.
Sony profite de la sortie de la PS3 (il fallait bien que je trouve un moyen de l'évoquer ici) pour proposé un jeux nommé simplement HOME. La présentation vidéo de la version actuellement en version beta est magnifique pour ce qui est de l'interface graphique et du rendu, mais la gestion de l'apparence des avatars et de leur équipement laisse interrogateur sur les possibilités réelle d'édition (en particulier avec des éditeurs extérieurs).
Une autre initiative est celle de Hipihi un monde virtuel chinois (info découverte sur fluctuat). Il semble qu'on soit ici fasse à une copie conforme de l'original avec juste un peu d'exotisme dans l'interface.
Il reste que le marché grandissant des mondes virtuels (actuellement plus de 5 millions d'inscription sur Second Life) attire les grands opérateurs du jeux. La bataille de la norme et de la transférabilité (passer d'un monde à l'autre) ne semble pas encore commencée mais le temps ou le politique devra construire une base de législation n'est sans doute plus très loin.
Voir aussi : du-morpg-vers-le-chat-3d
Sony profite de la sortie de la PS3 (il fallait bien que je trouve un moyen de l'évoquer ici) pour proposé un jeux nommé simplement HOME. La présentation vidéo de la version actuellement en version beta est magnifique pour ce qui est de l'interface graphique et du rendu, mais la gestion de l'apparence des avatars et de leur équipement laisse interrogateur sur les possibilités réelle d'édition (en particulier avec des éditeurs extérieurs).
Une autre initiative est celle de Hipihi un monde virtuel chinois (info découverte sur fluctuat). Il semble qu'on soit ici fasse à une copie conforme de l'original avec juste un peu d'exotisme dans l'interface.
Il reste que le marché grandissant des mondes virtuels (actuellement plus de 5 millions d'inscription sur Second Life) attire les grands opérateurs du jeux. La bataille de la norme et de la transférabilité (passer d'un monde à l'autre) ne semble pas encore commencée mais le temps ou le politique devra construire une base de législation n'est sans doute plus très loin.
Voir aussi : du-morpg-vers-le-chat-3d
Ode à second life
Pour illustrer l'engouement des uns et des autres sur Second Life, rien de plus expressif qu'une petite chanson.Elle pourrait sans doute figurer au palmarès des chansons "on" de france Inter, mais je ne résiste pas à l'envie de vous la faire connaitre.
http://www.last.fm/music/Niko+Donburi/My+Second+Life
Faites-le avec style
la publication d'un avis de concours de tenue de journaliste pour SLObserveur m'évoque une réflexion
Une des caractéristiques étonnantes de Second Life par rapport à d'autres MORPG est le besoin régulier des SResidents (petit néologisme) d'adopter des situations et objets les plus réalistes possible. Cela commence par des tenues vestimentaires très normalisées ( Tshirt, jean et inévitables chaussures). mais aussi des bureaux , une maison, des routes et tout un univers qui se veut le plus "réaliste" possible.
Certes, on trouve quelques oeuvres de création originale : des maisons qui flottent à toutes sortes d'altitude, des OVNI en tout genre, des univers plus ou moins féériques... mais au final bien peu d'espaces purement fonctionnels suivant les contraintes du minimum de primitives pour un maximum d'efficacité et de rendu.
Où sont les ergonomes et designers de la réalité virtuelle qui seront capables de s'affranchir de la réalité pour exploiter les possibilités du virtuel (des tables sans pieds, des immeubles à hauteur variable, des placards collés au plafond...).
Si quelqu'un connait des lieux d'expérimentation de ce type de création , merci d'avance pour l'information.
Une des caractéristiques étonnantes de Second Life par rapport à d'autres MORPG est le besoin régulier des SResidents (petit néologisme) d'adopter des situations et objets les plus réalistes possible. Cela commence par des tenues vestimentaires très normalisées ( Tshirt, jean et inévitables chaussures). mais aussi des bureaux , une maison, des routes et tout un univers qui se veut le plus "réaliste" possible.
Certes, on trouve quelques oeuvres de création originale : des maisons qui flottent à toutes sortes d'altitude, des OVNI en tout genre, des univers plus ou moins féériques... mais au final bien peu d'espaces purement fonctionnels suivant les contraintes du minimum de primitives pour un maximum d'efficacité et de rendu.
Où sont les ergonomes et designers de la réalité virtuelle qui seront capables de s'affranchir de la réalité pour exploiter les possibilités du virtuel (des tables sans pieds, des immeubles à hauteur variable, des placards collés au plafond...).
Si quelqu'un connait des lieux d'expérimentation de ce type de création , merci d'avance pour l'information.
Vicki A. Davis désire l'avenir du web en 3D
sur le blog coolcatteacher de Viki , une edublogger très active du web se trouve une réflexion à propos de l'évolution du web.
Dans ce post très complet "The frontier of education: Web 3D" elle souligne l'absence de la composante 3D du web dans la propective commune sur l'evolution du web tel que le montre ce shéma de ZDnet :
Elle cite les nombreux exemples existants actuellement qui démontrent cette tendance. Elle donne ansuite quelques exemples leader dans Second Life pour illustrer son propos.
(lire l'article)
(voir la video de Ohio University Second Life Campus)
Dans ce post très complet "The frontier of education: Web 3D" elle souligne l'absence de la composante 3D du web dans la propective commune sur l'evolution du web tel que le montre ce shéma de ZDnet :
Elle cite les nombreux exemples existants actuellement qui démontrent cette tendance. Elle donne ansuite quelques exemples leader dans Second Life pour illustrer son propos.(lire l'article)
(voir la video de Ohio University Second Life Campus)
Les nouvelles de SL par 20 minutes CH
Aaron Slok a une double vie, il est aussi journaliste dans le civil.L'animateur du groupe google parrallels, qui a pour ambition de réunir un groupe de communiquants francophones et de bâtir une agence de commiunication dans SL est à la fois l'auteur de cet article, et le créateur du bureau d'accueil sur Zenlan.
Zenlan (222, 196, 45)
Remarque : il ne faut pas faire attention au gros titre - typique de l'humour helvétique - mais plutôt la photo associée au second titre en bas de page.
La mise en scène de la formation
(article en cours de rédaction)
Lors de la rencontre Serious Game de Lyon (dont vous trouverez les actes ici) Jean-Noel Portugal, de la société Daesign, présentait les apports potentiels du gameplay dans l'univers de la formation.
La scénarisation des séquences de formation se cantonnent effectivement le plus souvent au choix des visuels et des animations en ligne. Au mieux on a droit à une voix off (sans doute pour les mals voyants) et un personnage sympathique voire "sexy" qui vous invite à passer à la page suivante.
Avec second life la scénarisation peut passer une seconde étape, après le scénario arrive le temps de la mise en scène la formation à son décor, son ambiance, ses intervenants. A titre de comparaison je vous conseille la visualisation de ces deux tutoriaux sur la construction d'objet.
Etape suivante : vous êtes acteurs, mais il vous faudra soit attendre une séance publique en surveillant le calendrier des évènements soit aller dans les centre de formation dédiés tels que particles ou XXXX.
Lors de la rencontre Serious Game de Lyon (dont vous trouverez les actes ici) Jean-Noel Portugal, de la société Daesign, présentait les apports potentiels du gameplay dans l'univers de la formation.
La scénarisation des séquences de formation se cantonnent effectivement le plus souvent au choix des visuels et des animations en ligne. Au mieux on a droit à une voix off (sans doute pour les mals voyants) et un personnage sympathique voire "sexy" qui vous invite à passer à la page suivante.
Avec second life la scénarisation peut passer une seconde étape, après le scénario arrive le temps de la mise en scène la formation à son décor, son ambiance, ses intervenants. A titre de comparaison je vous conseille la visualisation de ces deux tutoriaux sur la construction d'objet.
Etape suivante : vous êtes acteurs, mais il vous faudra soit attendre une séance publique en surveillant le calendrier des évènements soit aller dans les centre de formation dédiés tels que particles ou XXXX.
effet miroir

Jusqu'à présent les miroirs de second life etaient muets, impossible de se voir dans la glace et les seul outils étaient des gadgets qui inversaient simplement la caméra pour simuler l'effet.
Depuis quelques jours une version beta disponible sur firstlook pour les trois principaux OS.
Sur le blog collaboratif SLOG, on trouve deux vidéo et une photo qui montre clairement la possibilité de gérer les reflets y compris sur les surfaces liquides. La possibilité de reflets multiples est même évoqué.
Des doutes planent encore sur la possibilité d'intégrer cette option dans les version tout publics, mais cela démontre la capacité du système à se diriger vers des rendus de plus en plus réalistes.
Quant à l'implémentation de navigateur web dans les objets (textes html, mais aussi javascript Ajax ou flash) cela reste encore une conjecture.
Visites Guidée

Une excellente initiative que d'organiser une visite commentée pour les nouveaux arrivants. Le succès semble avoir été au rendez-vous comme le reportage photo en témoigne.
A quand la prochaine édition ?
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