Sony go home

Comme on pouvait l'imaginer, Linden Lab ne sera pas le seul à développer le marché juteux des mondes virtuels. Certes ce dernier n'était pas seul dans le mondes des MORPG à inventer un monde multi-joueur ou la règle tacite était de vivre une copie souvent conforme de la vraie vie (la téléportation en plus).On peut par exemple citer les SIMS qui par d'autres aspects sont plus que des avatars puisqu'ils sont capables de vivre leur vie même en dehors de la connexion de l'internaute.
Sony profite de la sortie de la PS3 (il fallait bien que je trouve un moyen de l'évoquer ici) pour proposé un jeux nommé simplement HOME. La présentation vidéo de la version actuellement en version beta est magnifique pour ce qui est de l'interface graphique et du rendu, mais la gestion de l'apparence des avatars et de leur équipement laisse interrogateur sur les possibilités réelle d'édition (en particulier avec des éditeurs extérieurs).

Une autre initiative est celle de Hipihi un monde virtuel chinois (info découverte sur fluctuat). Il semble qu'on soit ici fasse à une copie conforme de l'original avec juste un peu d'exotisme dans l'interface.

Il reste que le marché grandissant des mondes virtuels (actuellement plus de 5 millions d'inscription sur Second Life) attire les grands opérateurs du jeux. La bataille de la norme et de la transférabilité (passer d'un monde à l'autre) ne semble pas encore commencée mais le temps ou le politique devra construire une base de législation n'est sans doute plus très loin.

Voir aussi : du-morpg-vers-le-chat-3d

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