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Windlight : un rendu plus réaliste

La prochaine version du navigateur (actuellement en beta) de SL améliore fortement le rendu des nuages, des surfaces d'eau et des brouillards. Ce qui donne d'excellents rendus pour les couchers de soleil par exemple. Cela n'a strictement aucun intéret pour la formation ou pour la qualité des échanges dans Seconde Life mais c'est vraiment plaisant à découvrir. Notre photographe de génie, Yoald Penokea, et ses collègues de SLgeographic, devraient nous proposer prochainement des clichés splendides.
En attendant on peut découvrir les premières images sur le blog d'info de SL.

Google postcast les flux

Depuis quelques heures, il est possible de mettre en cache les flux Rss de Google Reader grâce à Google Gears.
Cette extension permet de garder en cache les pages web mais aussi les éléments dynamiques en java ou flash. Une bonne manière d'occuper ses heures de TGV ou les week-end pluvieux dans la campagne profonde ( celle où n'arrive pas l'ADSL).

effet miroir


Jusqu'à présent les miroirs de second life etaient muets, impossible de se voir dans la glace et les seul outils étaient des gadgets qui inversaient simplement la caméra pour simuler l'effet.
Depuis quelques jours une version beta disponible sur firstlook pour les trois principaux OS.

Sur le blog collaboratif SLOG, on trouve deux vidéo et une photo qui montre clairement la possibilité de gérer les reflets y compris sur les surfaces liquides. La possibilité de reflets multiples est même évoqué.

Des doutes planent encore sur la possibilité d'intégrer cette option dans les version tout publics, mais cela démontre la capacité du système à se diriger vers des rendus de plus en plus réalistes.

Quant à l'implémentation de navigateur web dans les objets (textes html, mais aussi javascript Ajax ou flash) cela reste encore une conjecture.

second Life en open Source




Second Life, monde virtuel en 3D, conçu en 2003 par la société californienne Linden Lab, place une partie de son environnement sous licence open source. Dans un communiqué daté du 8 janvier 2007, Philip Rosedale, fondateur et CEO de Linden Lab précise : « Nous plaçons désormais les développements du client entre les mains des résidents (de Second Life) et des développeurs. »
(voir la suite de l'article ICI ... et le communiqué de presse ICI)

Pour l'instant seul le navigateur serait en open source, la grille (la matrice ) restant sous l'égide de Linden Lab.

C'est - à mon avis - un premier pas vers un système ouvert identique au web : un protocole/langage normalisé avec la liberté d'hébergement et de mondes distincts et la liberté de navigation dans ces mondes.

En d'autres temps la norme VRML fournissait de grands espoir dans ce sens, mais elle n'a pas eu beaucoup de suite.