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En 2011, 80 % des internautes auront un avatar dans un monde virtuel

C'est dans l'esprit, la prédiction éditée par le cabinet Gartner (et reprise en français par planetefacility et slbusinessreview ). Une affirmation qui avait été reprise par Fabrice TRON (SLdimension) lors de l'exposé de Ludovia et qui avait agacé de nombreux auditeurs pourtant investis dans le monde du ludo-éducatif en ligne.
Les critiques et les réserves entendues ici et là sont nombreuses : aspect mercantile des univers de LindenLab, manque d'ergonomie, absence de règle et de but clairement définis, gameplay absent, lourdeur des installations ... la liste et longue.
Il reste que l'immersion 3D et la simulation reviennent à la charge à chaque nouvelle étape de la technologie (je me souviens avec nostalgie des premiers casques 3D des année 80) et que la "représentation numérique" des internautes est de plus en plus évidente (login sur intranet ou site restreint tel que les LMS, trombino, adresse mail et signature des commentaires sur les blogs et les forum).
L'identité numérique sera nécessairement plurielle et plurimorphe. Elle dépendra des environnement de travail et de loisir. Beaucoup plus qu'une simple copie, elle pourrait devenir plus vite que nous ne le supposons un véhicule privilégié de nos activités quotidiennes.

Rencontres TIC et Ubiquité

Difficile de choisir la semaine dernière entre les deux rencontres sur le thème des TIC. Du 4 au 6 juillet dernier se déroulaient parallèlement l'"Université d'été Ludovia" en Ariège et "les étés TIC de Bretagne". Il pourrait sembler impossible de participer aux deux évènements, sauf pour un avatar de Second Live !
En effet les deux évènements étant associés à un lieux sur SL il aurait été possible d'assister au moins à la Conférence Live de B.Benhamou sur le metalab3d
et participer à la présentation de SLdimension par Fabrice Tron à quelques centaines de kilomètres plus au SUD.
Dans les deux cas on a pu donc voir apparaitre les premières tentatives de "réalité augmentée" permettant de faire vivre la rencontre simultanément en RL et via les outils de dématérialisation. Nul doute que la mode devrait se généraliser dans les prochains mois. La rencontre du Serious Game Session Europe à LYON devrait être l'occasion d'une expérimentation poussée de des outils de dématérialisation.

seconde Life : Ne laissez pas passer votre chance !

Vous connaissez sans doute Fred Cavazza (son blog , une interview de présentation).
Après un phase sceptique il participe aujourd'hui à l'évangélisation de Seconde life, en le comparant par exemple avec Netscape qui a été pionnier (après mosaic) de la navigation du web.
L'histoire montre en effet qu'un seul opérateur (Linden Lab) ne peut assurer le dévelopement du phénomène de la généralisation d'un concept (Grand public et Business).
Cette généralisation ne peut passer que par une libéralisation (je n'ai pas dit libération) des formats et des hébergements : mise en place d'une norme, multiplication des opérateurs puis assainissement du marché autour d'un ou deux opérateurs leader permettant de standardiser les usages (tels que la "compatibilité IBM" sur les PC, internet explorer pour le HTML, adobe pour le PDF).
Il reste que ceux qui ont vécu les premières heures d'un phénomène, en garde une "sagesse" qui s'exprime rapidement sous forme d'expertise.
C'est pourquoi à l'image de Fred, je vous invite à développer les initiatives dans Second Life et de profiter - pour quelques temps encore - des espaces numériques vierges à conquérir.

Rendez-vous en 2010

Ce matin, le journal 20 minutes rapporte la décision du Grand Lyon et de la Ville de Lyon de mettre en place un des plus grand réseau wifi public d'ici 2010. (voir l'article).
En surfant sur cette nouvelle je découvre que la ville de Paris a une ambition similaire mais on trouve également l'initiative de Intel pour équiper un village d'amazonie en wifi.
La multiplication des modes d'accès libres est donc une perspective à moyen terme avec pour ambition affichée de réduire la fracture numérique et de permettre la couverture pour la majeure partie des foyers.
Pourtant, comme le souligne Jean-Pierre PINET dans l'article "Patrons contre fracture numérique ?" le problème est plus complexe que la simple question du prix d'accès à internet. Une des questions importantes est celle de l'utilité sociale car l'utilisation citoyenne du web reste embryonnaire et ne concerne que quelques passionnés (comme vous et moi).
Que sera donc 2010 ? certainement un monde encore mieux inter-connecté, mais sera-t-il plus humain ?

Sony go home

Comme on pouvait l'imaginer, Linden Lab ne sera pas le seul à développer le marché juteux des mondes virtuels. Certes ce dernier n'était pas seul dans le mondes des MORPG à inventer un monde multi-joueur ou la règle tacite était de vivre une copie souvent conforme de la vraie vie (la téléportation en plus).On peut par exemple citer les SIMS qui par d'autres aspects sont plus que des avatars puisqu'ils sont capables de vivre leur vie même en dehors de la connexion de l'internaute.
Sony profite de la sortie de la PS3 (il fallait bien que je trouve un moyen de l'évoquer ici) pour proposé un jeux nommé simplement HOME. La présentation vidéo de la version actuellement en version beta est magnifique pour ce qui est de l'interface graphique et du rendu, mais la gestion de l'apparence des avatars et de leur équipement laisse interrogateur sur les possibilités réelle d'édition (en particulier avec des éditeurs extérieurs).

Une autre initiative est celle de Hipihi un monde virtuel chinois (info découverte sur fluctuat). Il semble qu'on soit ici fasse à une copie conforme de l'original avec juste un peu d'exotisme dans l'interface.

Il reste que le marché grandissant des mondes virtuels (actuellement plus de 5 millions d'inscription sur Second Life) attire les grands opérateurs du jeux. La bataille de la norme et de la transférabilité (passer d'un monde à l'autre) ne semble pas encore commencée mais le temps ou le politique devra construire une base de législation n'est sans doute plus très loin.

Voir aussi : du-morpg-vers-le-chat-3d

Réalité augmentée

Imaginons un monde où le mode d'emploi de la photocopieuse apparaitrait sous forme de commentaires virtuels flottant librement à coté des boutons et où il serait possible de visualiser par transparence le papier bloqué dans ses entrailles. Imaginez vous visitant le temple du Parthénon habillé de ses splendeurs originales. Et si il était possible d'animer les graphiques imprimés dans le journal du matin ou de transformer le tableau de cours en univers multimédia. Pourquoi enfin ne pas inviter vos amis de Second Life à s'assoir dans votre salon ?
En bref comment augmenter la réalité avec des imports virtuels en temps réel ? Visiblement la technologie est déjà (largement ??) disponible comme en témoigne cette démonstration de total immersion lors du Dev Day 2006.

Lancement Apollo


Apollo is the code name for a cross-operating system runtime being developed by Adobe that allows developers to leverage their existing web development skills (Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax) to build and deploy rich Internet applications (RIAs) to the desktop.(Lire la suite sur le site de Adobe)

Pour résumer : Apollo ouvre une nouvelle ère dans le développement d'outils en ligne disponibles sur toutes les plateformes et exploitables dans un site web ou directement sur le bureau en tant d'application autonome comme sous forme de widget. Il apporte dans un premier temps l'énorme avantage de réunir les plugin les technologies les plus employées dans la construction de ressources en ligne : Flash et Acrobat.

Un outil qui vise la lune et qui devrait y parvenir ...

[màJ le 11 juin] : adobe a défini le terme officiel, il s'agit désormais de Adobe AIR. Plus d'info sur readwriteweb.com

Vicki A. Davis désire l'avenir du web en 3D

sur le blog coolcatteacher de Viki , une edublogger très active du web se trouve une réflexion à propos de l'évolution du web.

Dans ce post très complet "The frontier of education: Web 3D" elle souligne l'absence de la composante 3D du web dans la propective commune sur l'evolution du web tel que le montre ce shéma de ZDnet :

Elle cite les nombreux exemples existants actuellement qui démontrent cette tendance. Elle donne ansuite quelques exemples leader dans Second Life pour illustrer son propos.

(lire l'article)
(voir la video de Ohio University Second Life Campus)

écran de poche

In this video, Jeff Han and Phil Davidson demonstrate how a multi-touch driven computer screen will change the way we work and play.