C'est dans l'esprit, la prédiction éditée par le cabinet Gartner (et reprise en français par planetefacility et slbusinessreview ). Une affirmation qui avait été reprise par Fabrice TRON (SLdimension) lors de l'exposé de Ludovia et qui avait agacé de nombreux auditeurs pourtant investis dans le monde du ludo-éducatif en ligne.
Les critiques et les réserves entendues ici et là sont nombreuses : aspect mercantile des univers de LindenLab, manque d'ergonomie, absence de règle et de but clairement définis, gameplay absent, lourdeur des installations ... la liste et longue.
Il reste que l'immersion 3D et la simulation reviennent à la charge à chaque nouvelle étape de la technologie (je me souviens avec nostalgie des premiers casques 3D des année 80) et que la "représentation numérique" des internautes est de plus en plus évidente (login sur intranet ou site restreint tel que les LMS, trombino, adresse mail et signature des commentaires sur les blogs et les forum).
L'identité numérique sera nécessairement plurielle et plurimorphe. Elle dépendra des environnement de travail et de loisir. Beaucoup plus qu'une simple copie, elle pourrait devenir plus vite que nous ne le supposons un véhicule privilégié de nos activités quotidiennes.
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