En attendant l'inter-opérabilité des mondes virtuels. SLobserver nous signale la disponibilité d'une suite d'applications permettant le transfert des objets entre Opensim, la plateforme "SL like" opensource, et le monde de LindenLab.
Ainsi il devient possible de développer son univers avec beaucoup moins de limite, et pour les résidents "historique" il est désormais possible de transférer ses créations dans un univers gratuit.
Il ne restera bientôt plus qu'à développer des outil de téléportation et de gestion de contact entre les mondes pour faire disparaitre des frontières numériques qui limitaient jusqu'à maintenant le développement démographique et économique de Second Life.
La solution, baptisée SLOP, est un convertisseur de Build qu'on peut trouver sur http://nec.reation.free.fr/.
SLOP: La migration d’OpenSim à SecondLife ? « SecondLife Observer France- SLObserver.com
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HTML dans secondlife : une petite (r)évolution.
L'information est disponible depuis deux jours sur le blog de LindenLab, mais je viens de l'apprendre grâce au blog de Ange Zanetti.
Il est sera bientôt possible (pour l'instant seule la version de test - release candidate 1.19.1 - permet de tester la fonctionnalité.) de placer dynamiquement l'image d'une page web comme texture d'un objet.
On reste loin d'un véritable navigateur disponible dans le Second Monde mais cela permet déjà d'éviter les liens à ouvrir dans une application externe.
En terme d'utilité, cela permet d'avoir des panneaux d'affichage un peu plus dynamique (il faut rafraîchir les contenus par un script) et auxiliairement de définir des textures (une par parcelle seulement ) qui soit en lien avec une page d'info.
Simple n'est-ce pas ??
Un tutoriel est disponible sur le site de Torley Linden.
Il est sera bientôt possible (pour l'instant seule la version de test - release candidate 1.19.1 - permet de tester la fonctionnalité.) de placer dynamiquement l'image d'une page web comme texture d'un objet.
On reste loin d'un véritable navigateur disponible dans le Second Monde mais cela permet déjà d'éviter les liens à ouvrir dans une application externe.
En terme d'utilité, cela permet d'avoir des panneaux d'affichage un peu plus dynamique (il faut rafraîchir les contenus par un script) et auxiliairement de définir des textures (une par parcelle seulement ) qui soit en lien avec une page d'info.
Simple n'est-ce pas ??
Un tutoriel est disponible sur le site de Torley Linden.
banqueroute ou fin du monde ?
Alors que je m'apprêtais à modifier ce blog pour supprimer la spécificité de secondlife dans le champs de le formation. J'apprends que Linden Lab annonce la fin des opérations de type bancaires pour le 22 janvier prochain.
Ainsi , après avoir interdit les jeux d'argent, après avoir établit une TVA pour les ressortissants européens difficilement récupérables ou exonérable pour les organismes de formation, Linden Lab enlève une des spécificités majeures du jeux : son modèle économique.
Les spéculations de type foncier étaient déjà fortement restreintes par la possibilité de l'éditeur de faire varier le prix du m2 par la création ex-nihilo de nouveaux continents.
En bref, le manque d'ouverture de ce qui devient de plus en plus un simple jeux de simulation, l'absence de système concerté des décisions de l'éditeur (dirait-on le manque de démocratie ?) et les risques importants sur la pérennité des investissements (droits sur les objets créés , impossibilité d'export, de sauvegarde des créations, système de change exclusif...) devrait conduire peu à peu à un désintéret pour ce monde virtuels que les powergamers décriaient déjà depuis longtemps.
Heureusement, le développement d'OpenGrids, même si elles sont encore balbutiantes permet de supposer que les systèmes de mondes virtuels devraitent survivre à la décadence annoncée de SecondLife. Quant à la convergence des mondes virtuels il parait difficile de la pronostiquée pour une année 2008 qu'on annonce par ailleurs plutôt morose.
Sources :
secondlife observer
Le Blog officiel
Ainsi , après avoir interdit les jeux d'argent, après avoir établit une TVA pour les ressortissants européens difficilement récupérables ou exonérable pour les organismes de formation, Linden Lab enlève une des spécificités majeures du jeux : son modèle économique.
Les spéculations de type foncier étaient déjà fortement restreintes par la possibilité de l'éditeur de faire varier le prix du m2 par la création ex-nihilo de nouveaux continents.
En bref, le manque d'ouverture de ce qui devient de plus en plus un simple jeux de simulation, l'absence de système concerté des décisions de l'éditeur (dirait-on le manque de démocratie ?) et les risques importants sur la pérennité des investissements (droits sur les objets créés , impossibilité d'export, de sauvegarde des créations, système de change exclusif...) devrait conduire peu à peu à un désintéret pour ce monde virtuels que les powergamers décriaient déjà depuis longtemps.
Heureusement, le développement d'OpenGrids, même si elles sont encore balbutiantes permet de supposer que les systèmes de mondes virtuels devraitent survivre à la décadence annoncée de SecondLife. Quant à la convergence des mondes virtuels il parait difficile de la pronostiquée pour une année 2008 qu'on annonce par ailleurs plutôt morose.
Sources :
secondlife observer
Le Blog officiel
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