Second Life, fin d'un mythe ou nouvel eldorado ?

Second Life, fin d'un mythe ou nouvel eldorado ?
Ce monde où la vie ne s'arrête jamais, où l'on ne vieillit pas et où il fait toujours beau ... est-il encore l'eldorado promis ?...

Vous voulez en savoir plus ? Retrouvez en ligne

La conférence en format audio et vidéo sur
http://php.bm-lyon.fr/video_conf/detail.php?id=235

Et sur la bibliothèque francophone, http://sldirect.blogspot.com/ représentée à Lyon par Coulaut Menges et Hugobiwan Zolnir en duplex virtuel sur Second Life avec un album de photos prises sur Second Life lors de la soirée du 12 juin
http://picasaweb.google.fr/loic.hay/BMLyonBiblioSL/

A lire aussi le dossier de Rémi Sussan, journaliste, sur internet actu http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/

Et le compte rendu de Thomas Chaimbault, animateur de la rencontre, sur son blog
http://www.vagabondages.org/post/2008/06/17/retour-sur-la-conference-Second-Life-fin-dun-mythe-ou-nouvel-eldorado

Ludovia 2008 se prépare sur SL

L'université d'été du ludo-éducatif se tiendra cette année à la fin du mois d'aout.

En attendant , les organisateurs nous invitent à une avant première sur le site de Second Life le 19 juin prochain à 19h00 GMT (l'heure des rendez-vous sur SL est toujours à surveiller)

Au programme : l'enjeux des nouveaux medias et des Univers Virtuels dans l'éducation et dans l'apprentissage.

Cette conférence sera notamment animée par des chercheurs de l'Observatoire Monde Numerique en Sciences Humaines (OMNSH).

RDV donc sur http://world.secondlife.com/place/8462c18c-3c60-c823-354c-d5

Plus d'info , et la video de promo sur : http://www.ludovia.org/avant_premiere08.htm

Migrations numériques

En attendant l'inter-opérabilité des mondes virtuels. SLobserver nous signale la disponibilité d'une suite d'applications permettant le transfert des objets entre Opensim, la plateforme "SL like" opensource, et le monde de LindenLab.

Ainsi il devient possible de développer son univers avec beaucoup moins de limite, et pour les résidents "historique" il est désormais possible de transférer ses créations dans un univers gratuit.

Il ne restera bientôt plus qu'à développer des outil de téléportation et de gestion de contact entre les mondes pour faire disparaitre des frontières numériques qui limitaient jusqu'à maintenant le développement démographique et économique de Second Life.

La solution, baptisée SLOP, est un convertisseur de Build qu'on peut trouver sur http://nec.reation.free.fr/.

SLOP: La migration d’OpenSim à SecondLife ? « SecondLife Observer France- SLObserver.com

Du buzz sur le dos de Fuzz

Une décision aberrante que celle du tribunal de référés à l'encontre du site Fuzz.fr.

Olivier Martinez (qui ne souhaite donc pas se marier avec Kylie Minogue) a donc gagné la somme de 1000 euros mais a surtout permis la fermeture d'un site web qui n'avait fait que relayer une information sous forme de lien.

Je ne connaissais que fort peu cet acteur et comme beaucoup j'ignorais la rumeur d'une relation amoureuse dont je moque par ailleurs absolument. Mais il reste que cette affaire juridico-médiatique génère à son tour un ....

Ainsi le jeu de chat et souris des journaux à scandale vis à vis de vedette en mal de notoriété peu désormais s'appliquer aux blogs en tout genre.


lien vers le post de Eric Dupin dans press-citron : http://www.presse-citron.net/?2008/03/28/3220-la-vente-de-t-shirts-ou-le-paiment-d-amende-20

realXtend rejoint OpenSim

Visiblement les mondes 3D libres se développent de part et d'autre.
Après les navigateurs alternatifs de la grille officielle, on croise de plus en plus d'initiatives autour d' OpenSim, qui permet de créer des mondes privés (mais bien sûr plutôt déserts) ainsi que des mondes collaboratifs qui se démarquent de la logique économique de LindenLab.

Comme pour le mouvement Opensource en général, on découvrent des possibilités nouvelles (comme la possibilité d'importer des objet 3D depuis Maya, ou l'édition d'avatars non humanoïdes). Avec une contrepartie de taille, faire partie des utilisateurs chevronnés qui n'ont pas peur des solutions "expérimentales" et des installations fastidieuses.

La vie en liberté à donc son prix.

A titre d'illustration voici une brève annonçant le rapprochement de RealXtend avec OpenSim :

"Team up to make open source Virtual World standard

Open source virtual world developers OpenSim are building a global standard to power the 3D internet, now joined by Finnish developer's realXtend, OpenSim gains many new key features and technologies.

OpenSim is a free and open standard virtual world server founded at the beginning of 2007 by a small group of developers. The OpenSim platform can be used for creating and deploying immersive 3D Virtual Interactive Environments. The realXtend project's mission is to assist in bringing forth the next generation of virtual reality development by focusing on interoperability technologies, usability and real-life application support. realXtend brings to OpenSim professional experience and development in the realm of 3D engine programming, voice over IP and network support, and is contributing many new features such as improved 3D graphics and voice chat."

plus d'info sur : http://www.realxtend.org/realxtend_opensim_release_15_02_2008.html

HTML dans secondlife : une petite (r)évolution.

L'information est disponible depuis deux jours sur le blog de LindenLab, mais je viens de l'apprendre grâce au blog de Ange Zanetti.
Il est sera bientôt possible (pour l'instant seule la version de test - release candidate 1.19.1 - permet de tester la fonctionnalité.) de placer dynamiquement l'image d'une page web comme texture d'un objet.
On reste loin d'un véritable navigateur disponible dans le Second Monde mais cela permet déjà d'éviter les liens à ouvrir dans une application externe.
En terme d'utilité, cela permet d'avoir des panneaux d'affichage un peu plus dynamique (il faut rafraîchir les contenus par un script) et auxiliairement de définir des textures (une par parcelle seulement ) qui soit en lien avec une page d'info.
Simple n'est-ce pas ??
Un tutoriel est disponible sur le site de Torley Linden.



Rhône Alpes met en valeur ses talents [màj]


Imaginove a présenté hier soir à la Villa Créatis, le nouveau site régional de recherche et de mise en relation sur les métiers de l'image, de la création multimédia et du jeux vidéo.

Le site est ouvert :
http://www.talents.imaginove.com/

Pour le décrire rapidement, le site est composé de 3 grandes parties :
  • les écoles,
  • les métiers,
  • et le job center.
On y trouve un moteur de recherche construit autour d'une API Googlemap, et une base de donnée Talents/Entreprises.
A noter : la boite à outils qui offre des aides complémentaires sur la recherche d'emploi, ou la conduite d'entretien d'embauche.

mur d'images avec piclens

Parmis les extensions de Firefox, il en est une qui apporte une véritable vision des interfaces conviviales et ergonomiques qu'on peut attendre aujourd'hui.
Piclens prend en charge les collections d'images de Flikr et autre Google images pour présenter en UN clic, un diaporama plein écran.
Outre l'aspect esthétique, c'est un moyen agréable de metre en oeuvre une présentation qui remplacera volontier un Powerpoint veillissant.
Une nouveauté importante : le mur d'image, qui nous propose de longer un mur pavé par les visuels.

Lien : http://www.piclens.com

Macbook : dans quel état j'AIR ?


Après Adobe, c'est au tour d'Apple d'adopter une démarche marketing autour du concept d'environnement et de légèreté (cf. wikipedia).

Pour 5 fois plus cher qu'un eee de Asus, on a en effet une très belle machine, qu'on pourra négligemment glisser dans une enveloppe. C'est sans doute une vraie révolution dans les communications : plutôt que de passer un courrier électronique autant envoyer directement le portable par la poste.

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banqueroute ou fin du monde ?

Alors que je m'apprêtais à modifier ce blog pour supprimer la spécificité de secondlife dans le champs de le formation. J'apprends que Linden Lab annonce la fin des opérations de type bancaires pour le 22 janvier prochain.
Ainsi , après avoir interdit les jeux d'argent, après avoir établit une TVA pour les ressortissants européens difficilement récupérables ou exonérable pour les organismes de formation, Linden Lab enlève une des spécificités majeures du jeux : son modèle économique.
Les spéculations de type foncier étaient déjà fortement restreintes par la possibilité de l'éditeur de faire varier le prix du m2 par la création ex-nihilo de nouveaux continents.

En bref, le manque d'ouverture de ce qui devient de plus en plus un simple jeux de simulation, l'absence de système concerté des décisions de l'éditeur (dirait-on le manque de démocratie ?) et les risques importants sur la pérennité des investissements (droits sur les objets créés , impossibilité d'export, de sauvegarde des créations, système de change exclusif...) devrait conduire peu à peu à un désintéret pour ce monde virtuels que les powergamers décriaient déjà depuis longtemps.

Heureusement, le développement d'OpenGrids, même si elles sont encore balbutiantes permet de supposer que les systèmes de mondes virtuels devraitent survivre à la décadence annoncée de SecondLife. Quant à la convergence des mondes virtuels il parait difficile de la pronostiquée pour une année 2008 qu'on annonce par ailleurs plutôt morose.

Sources :
secondlife observer
Le Blog officiel